Объектно-ориентированное Программирование На Php: Полные Примеры
Это достигается путем определения свойств и методов как публичных, частных или защищенных. Инкапсуляция помогает организовать код, защитить конфиденциальные данные, а также улучшить читаемость и удобство обслуживания кода. Итак, производный класс может наследовать, переопределять и дополнятьсвойства и методы другого класса. Если класс – это образец, то объект – это конечное изделие, созданное с помощью образца. После того, как класс был определен, из него может быть создано множество объектов. Кроме того, вы обрабатываете POST-запросы, обрабатываете загруженные изображения и масштабируете их до общей высоты изображения. Одним из распространенных методов является читаемое описание объектов с помощью магического метода “__toString”. Ниже приведен пример, в котором объект класса Саг создается, а затем удаляется. Проще говоря, класс – это проект, который вы можете использовать для создания структурированных объектов. В контексте класса Employee объектно ориентированное программирование это, созданного в предыдущем разделе, давайте посмотрим, как создать понятие объекта этого класса. Обработка Исключений В Ооп Классы и объекты — это два основных аспекта объектно-ориентированного программирования. Spl_autoload_register() Данная функция позволяет регистрировать любую переданную ей функцию как реализацию механизма автозагрузки классов. Этот механизм имеет свою очередь, поэтому можно регистрировать более одной функции для разрешения вопросов автозагрузки классов. В случае обращения к несуществующему в данный момент классу, PHP будет вызывать по очереди все зарегистрированные автозагрузчики, передавая им имя класса. Если автозагрузчик знает, https://deveducation.com/ где лежит этот класс, он должен подключить файл с ним, PHP увидит, что класс появился, и продолжит выполнение программы. Сегодня, в контексте PHP, мы обсудили несколько основных концепций ООП, и мы также воспользовались возможностью, чтобы представить несколько реальных примеров. Опять же, давайте пересмотрим предыдущий пример, чтобы понять уровень частного доступа. Но однозначно могу сказать, качественный и легко поддерживаемый проект не получится создать без разделения кода на зоны ответственности и написания тестов. Класс является основой для дома; он имеет размеры, форму, количество дверей, проходов и т.д. Когда построен физический дом на основе информации, содержащейся в плане, то он является объектом. Позволяет наследовать параметры и methods других классов, расширяя оные. В этом примере мы создали два объекта товаров с помощью класса Product. Затем мы использовали методы объектов для получения информации о товарах и выполнения операций с ними, такими как добавление и удаление товаров. Это похоже на виртуальный контейнер, в котором мы можем хранить свои классы, функции и константы. Оно позволяет нам создавать логические группы кода и обеспечивает изоляцию имен. Здесь мы использовали модификаторы доступа non-public для свойств $balance и $accountNumber, а также для метода generateTransactionNumber(). Это означает, что эти свойства и метод не могут быть доступны извне класса, а доступ к ним осуществляется только через публичные методы withdraw(), deposit() и getBalance(). Это обеспечивает защиту свойств и методов класса от неправильного использования и повышает безопасность приложения. В PHP инкапсуляцию можно реализовать с помощью модификаторов доступа, таких как public, private и protected. Public-свойства и методы доступны из любой части программы. Управление Видимостью Свойств И Методов Для программирования на PHP не обязательно изучать объектно-ориентированное программирование, поскольку PHP также поддерживает структурное программирование. Оно отображается вследствие вызова метода __destruct() при вызове функции unset(). При удалении объекта может потребоваться акрыть некоторые файлы или записать информацию в базу данных. В РНР имеется специальный метод __destruct(), который автоматически вызывается при удалении объекта. Начиная с 4-й версии PHP, в объекте производного класса можно вызвать методродительского класса, который был переопределен. Созданные на основе класса объекты называются экземплярами класса или просто объекты. Для создания безопасных программ данные и функции-члены в классе могут быть скрыты от других классов. Когда объект создан, для его использования не нужна информация о его реализации. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход к разработке программного обеспечения, основанный на идее интерактивных «объектов», инкапсулирующих данные и поведение. Эти объекты определяются Программное обеспечение классами, которые действуют как шаблоны для создания экземпляров этих объектов. Пример Наследования И Полиморфизма Php Ооп Давайте посмотрим на пример, чтобы понять уровень публичного доступа. Следующее изображение представляет собой графическое представление класса Worker и некоторых его экземпляров. __CLASS__ — это магическая константа, которая содержит имя класса, в котором она встречается. А объект похож на настоящий дом, построенный по этому проекту. Мы можем построить несколько одинаковых домов по одному и тому же проекту, но у каждого дома может быть разная окраска, интерьер и семья, как показано на рисунке ниже. Потому что всё остальное – это частные случаи модуля, попытки формализовать правила для определения зоны ответственности кода. Проще говоря, класс – это проект, который вы можете использовать для создания структурированных объектов. В мире ООП реальные объекты, такие как Particular Person , Automobile или Animal , рассматриваются как объекты. Объектно-ориентированное программирование является обширной темой, и мы лишь поверхностно рассмотрели его сложность. В приведенном выше примере мы определили три свойства – first_name, last_name и age. В большинстве случаев доступ к свойствам класса осуществляется через созданные объекты. В ООП существует понятие «class», использываемое для моделирования или сопоставления реального понятия с шаблоном данных (свойств) и функциональных возможностей (методов). Это механизм, который позволяет одному классу наследовать свойства и методы другого класса. PHP – это популярный язык программирования, широко используемый для разработки веб-приложений. Программирование на основе объектов в PHP открывает широкий спектр возможностей для разработчика, позволяя создавать сложные и масштабируемые веб-приложения. С использованием объектно-ориентированных подходов можно создать код, который легко модифицировать и поддерживать в процессе дальнейшей разработки. За счёт такого подхода классы могут реализовывать только те методы, что действительно нужны для их работы. В следующем разделе мы увидим, как создавать экземпляры объектов класса Worker . В приведенном выше примере мы определили метод getLastName , который возвращает фамилию, связанную с объектом. Класс действует как шаблон или план, из которого можно создать множество отдельных объектов. Когда создаются отдельные объекты, они наследуют одни и те же общие свойства и поведение, хотя каждый объект может иметь разные значения для определенных свойств. Метод addRow добавляет в таблицу новую строку данных.Метод output выводит таблицу на экран. Теперь мы можем вызвать метод «sayHello()» для объекта $person и он выведет сообщение «Привет, меня зовут Иван«. Могут возникать веские причины, из-за которых вы захотите установить personal свойство. Например, возможно, для предпринятия какого-то действия (скажем, обновить базу данных или перерисовать шаблон), если это свойство меняется.